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而第4个凝聚物,让袁旭有些更绷不住了,因为这是又一个技能,并且是以精力系统相匹配的技能,名为残心。
同样属于仁王游戏系列,在保证负重合理的前提下,攻击变招切分段位的过程中,在合适的时机进行切换,就会激活残心。
达成动作加快并且精力大幅度乃至超额恢复的效果,合理应用残心,即可达到攻击连贯,精力充沛,具有延长续航,保持对敌压制的优点。
对于此刻的袁旭,想要达成残心还缺少上中下三段攻击架势以及收刀的动作系统的加持,没有这三种架势,对于切段这一要求是无法达成的,那么对于残心来说这一技能是无法应用的。
不过,收刀这一动作,他想到了一种可能,将手中武器收入背包空间,是不是也算是符合收刀动作的概念呢?虽然这一技能是从认知中凝聚出来的,有没有可能也会掺杂正常认知中的一些概念拓展?
袁旭当场测试了一下,挥动生铁矛发出攻击动作之后,短暂的停顿了一瞬,感觉到若有若无的波动在身体周围升起,然后抓住这一感觉,下一手生铁矛快捷地插入收入背包空间,就好像收刀入鞘一样架势纳刀。
然后他感觉到了有一些不一样的地方,全身动作似乎有一些加速产生了微微的模糊残影,然后感觉十分明显的有一股清凉气息在体内流转,所消耗的体力在舒适的感觉中恢复。
这让他大喜过望,马不停蹄的就重复了测试几遍,全力的去适应,去捕捉那种若有若无的波动,那应该就是游戏中残心发动前,身体周围那种以蓝色流萤缠绕作为标定的提示,只不过在现实中只能以一种无法看清的波动来代替。
这又是对攻击续航起到巨大作用的新技能,足以让袁旭的攻击手段有了更多的组合方式。
想到就做,袁旭空手打出抛砂击,消耗10点精力,另一只手挥舞了一下生铁矛然后快速收刀入背包空间,激发残心,精力很快恢复。
采用碎石作为材料,打出抛砂击,精力消耗为8,同样进行攻击动作然后收刀,精力恢复的很快。
最终采用了生铁环作为材料,抛杀击精力消耗降到5,精力恢复也不必多说。
初步可以验证,在技能攻击,和动作攻击衔接之后,的确有效的加快了精力恢复,这在战斗之中有着决定性的作用,可谓是喜事一桩,这让袁旭忍不住喜形于色。
来了!!来啦!!哈哈!!!好东西一个接一个,这种一波一波的喜悦,足以冲散之前心中的郁结,死过一次的阴影,以及刚刚盯着贪食者的持久战所带来的精神疲乏。
那么仍旧不要停,紧接就要看第五个凝聚物,光团化作光粒子崩散,显露出其中的凝聚物,聚法药*10(增加25魔力上限,附带25魔力)。
非常简单而直接的凝聚物,是袁旭曾经玩过的某个小游戏中,扩增中蓝上限,同时恢复魔力的消耗品。
这个东西已映入眼中,袁旭就毫不犹豫的十瓶连灌,喝下去没有任何的味道。
只感觉一股贯通全身的神秘力量,从喝下的液体之中扩散而出,大脑最为明显,一种灵魂飞升的奇妙感觉,在每一个神经元之间扩散,这样的美妙感觉激发了10次,让他感觉到了一种精神上的巅峰状态,就连思考的速度都快了几分。
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